Steam 3A大作中美销量对比,中国市场表现差异显著

发布时间:2025-04-02 01:19:45阅读:19339

近期,有网友分享了一张统计多个3A游戏(PC Steam版)在中国和美国销量的图表,统计数据截至2024年9月,这一数据充分凸显了中国是Steam上3A大作最重要的市场之一。

Steam 3A游戏中美销量统计图表

对比如下:(总销量指PC Steam版)

巫师3:狂猎》(2015)

总销量:2110万

美国:263.7万

中国:654.1万

中国销量是美国的2.48倍

《只狼》(2019)

总销量:590万

美国:90.8万

中国:266.6万

中国销量是美国的2.94倍

荒野大镖客2》(PC,2019)

总销量:1500万

美国:237万

中国:522万

中国销量是美国的2.2倍

赛博朋克2077》(2020)

总销量:1430万

美国:296万

中国:418.9万

中国销量是美国的1.42倍

艾尔登法环》(2022)

总销量:1330万

美国:325.8万

中国:337.8万

中国销量是美国的1.04倍

博德之门3》(2023)

总销量:1320万

美国:388万

中国:204.6万

中国销量是美国的0.53倍

黑神话:悟空

总销量:1780万

美国:106.8万

中国:1352.8万

中国销量是美国的12.66倍

Steam 3A游戏中美销量对比详细数据图表

从上述数据中,能够明显观察到中国与美国销量倍数存在显著差异:

大多数游戏的倍数范围(1 - 3倍)

像《巫师3:狂猎》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大镖客2》(2.20倍)等游戏,中国的销量大约是美国销量的2到3倍。这充分表明这些游戏在国内市场具备较强的吸引力,或许与动作冒险或开放世界类型有关,更符合国内玩家的喜好。

动作类游戏如《只狼》和《巫师3》在中国市场表现极为出色,倍数接近或超过2倍,这可能也反映出国内玩家对快节奏、高沉浸感游戏的喜爱。

《赛博朋克2077》(1.42倍)和《艾尔登法环》(1.04倍)的倍数相对较低,中国销量仅略高于美国,这反映出这些游戏在两个市场的表现较为相近。

最明显的倍数差异

《黑神话:悟空》以12.66倍的惊人倍数远远领先,中国销量远超美国。这款游戏以《西游记》为背景,深深植根于中国文化,可能极大地激发了国内玩家的兴趣和购买热情。

《博德之门3》则呈现出相反的趋势,倍数仅为0.53倍,即美国销量是中国销量的1.89倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的RPG,它显然更受美国玩家的青睐。

发行时间与市场积累

《巫师3》(2015年)发行时间较早,累积销量较高,中国市场2.48倍的优势可能是多年口碑传播的结果。

《黑神话:悟空》作为新作,短期内就在中国实现销量激增(1352.8万),显示出强大的市场爆发力。

排行榜