近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访,就玩家对游戏中日本文化描写的担忧作出回应。他们明确表示,《影》这款游戏对日本历史抱有高度尊重,开发团队每日都在深入研究日本的文化历史。
创意总监Jonathan Dumont称:“我们的开发团队日复一日地钻研日本历史与文化,怀着极大的敬意与谦逊的态度来打造《刺客信条:影》。我们致力于通过精彩的故事,构建出一个独一无二的世界观。真心希望玩家在游玩过程中,能够尽情享受《影》所营造的世界。”
记者提及有玩家对《刺客信条:影》呈现日本文化的方式表达了担忧,询问开发团队的看法。
Dumont回应道:“我们的开发团队始终坚持不懈地研究日本历史与文化,始终以极大的敬意与谦逊的态度来制作《影》。我们的目标是借助故事,搭建起一个别具一格的世界观。我坚信,当玩家亲自体验游戏时,就能真切感受到我们精心打造的这个世界。”
记者接着问道,创造《刺客信条》与日本元素结合的故事,团队有着怎样的决心?执行制作人Marc - Alexis Côté表示:“我们先明确《影》在《刺客信条》系列中的定位,以此为依据构思故事架构。随后结合日本历史上的重大事件和重要人物,打造出《影》的世界观。玩家既可以单纯地沉浸在故事中,也能够深入探索其中的历史背景,去思考哪些是史实,哪些是虚构的,这也是游戏的一大乐趣所在。”
Dumont补充说:“日本历史对我们而言魅力十足,所以我们特意挑选了这个时代的代表性人物,通过奈绪江和弥助两位主角从不同视角展现历史,让玩家能够更全面、立体地体验这段历史。”
记者提到有玩家认为弥助的盔甲过于华丽,询问这方面的设计理念。
Dumont解释道:“装备设计主要是从游戏体验的角度出发。比如,弥助的盔甲凸显了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,符合忍者与刺客的身份。我们的设计不仅仅是为了追求视觉效果,还会对角色的游玩方式产生影响。”Côté补充说:“此外,我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也投入了大量精力,这些细节值得玩家细细品味。”
Dumont还表示,弥助不仅可以选择重装,也能换装较为轻便的装备。装备的更换会影响游戏性,不同的装备不仅能改变角色外观,还会影响角色属性,因此选择装备将成为游戏策略的一部分。

