《刺客信条:影》总监:深入研究日本历史文化打造游戏

发布时间:2025-04-05 03:17:29阅读:75732

近日,《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受外媒 ScreenRant 采访时透露,多年来粉丝一直期待育碧推出以日本为背景的《刺客信条》新作。为此,团队在《刺客信条:影》制作之初便展开了大量研究工作,不仅查阅了诸多资料,还专门咨询了历史学家和日本外部专家。

《刺客信条:影》相关宣传图1

经过慎重考虑,他们决定将故事设定在安土桃山时代,这一时期堪称日本历史的关键转折点,能为《刺客信条 影》营造独特的故事氛围。此外,育碧还特意开发了沉浸模式,让角色用自身语言对话,极大地增强了游戏的真实感。

《刺客信条:影》相关宣传图2

杜蒙特着重强调,虽然《刺客信条 影》依旧围绕经典的刺客与圣殿骑士对立情节展开,但开发团队始终致力于广泛研究,力求最大程度还原那个时代的真实风貌。不过,要做好这些并不容易,团队也面临着不小的压力。

据悉,《刺客信条:影》将于 3 月 20 日正式发售,届时将登陆 PS5、XSX/S 和 PC 平台。

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