近日,被誉为《暗黑破坏神》之父的大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer的采访时,对当下现代ARPG游戏的现状提出了批评。他指出,新一代ARPG游戏的节奏过快,玩家不得不以极快的速度击杀大量敌人,以此来获取战利品并实现升级,这与他在暴雪工作期间所追求和打造的游戏节奏大相径庭。
布雷维克表示:“我觉得现代ARPG游戏的节奏实在是太快了。玩家需要在短时间内快速消灭大堆敌人,这样才能获得更多的战利品,进而提升角色等级。可此时屏幕上会充斥着各种玩家根本无暇顾及的东西。”
在布雷维克看来,《暗黑破坏神2》在敌人数量的设置以及玩家力量的施展方面,能给人一种更加“个人化和真实”的感受。他评价道:“我认为《暗黑2》的节奏感把握得非常出色,这也是它能够经久不衰的重要原因之一。那种瞬间就能杀光满屏敌人、轻松碾压一切,然后在关卡中肆意穿梭并将所有敌人击败的体验,在我看来并不具有吸引力,反而显得过于荒诞,还缺少应有的沉浸感。”
布雷维克还特别点名批评了《流放之路》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》等ARPG游戏。他认为这些游戏都在激励玩家尽快提升角色等级,以尽早进入终局体验。但他强调,ARPG游戏真正的乐趣并非在于快速杀到游戏结尾,而是在于整个游戏的旅程本身。他说:“当游戏刻意缩短这个旅程,并且让它变得有些荒谬时,在我看来,这无疑降低了整个游戏体验的价值。”
值得一提的是,布雷维克在2003年离开了暴雪公司。此后,他曾为《流放之路》中文版提供过咨询服务,还创立了Graybeard Games,并发布了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),该游戏获得了玩家和媒体的正面评价。

