相较于5 - 10年前的游戏,如今的PC游戏对硬件配置的要求日益严苛。以《夺宝奇兵:古老之圈》为例,它不仅把GPU硬件光线追踪列为最低要求,还规定完整光线追踪(路径追踪)仅支持英伟达GPU,这就导致即便AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法实现该功能。同样,《毁灭战士:黑暗时代》也将光线追踪纳入了游戏要求。这意味着,老旧的GTX级N卡已然难以胜任当前的游戏需求。
然而,当下部分RTX用户似乎也面临着与旧款GTX GPU用户相似的困境。
Capcom即将于2月28日推出的游戏《怪物猎人:荒野》,其基准测试结果显示,RTX 3060在1080P分辨率下想要保持稳定的60帧极为困难。不过卡普空为玩家提供了一个免费的PC基准测试工具,方便玩家在购买前测试该游戏在自己电脑系统上的运行表现。但对于中端PC游戏玩家而言,测试结果恐怕不容乐观。
RTX 3060难以原生支持1080P分辨率,必须开启DLSS才能勉强运行。
油管频道Daniel Owen分享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X电脑上的性能分析。测试分别在三种不同的设置下进行:一是依据游戏自动建议的中画质设置,同时将DLSS设为性能模式;二是无任何放大的中等画质设置;三是无任何放大的超高画质设置。测试结果并不理想,在所有三种测试场景下,该系统在游戏的复杂场景中都难以维持稳定的60帧。
当中画质设置并启用DLSS性能模式时,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。但在某些场景下,帧率会降至40以下,尤其是在游戏的部分游玩环节。并且,在过场动画期间,帧率会出现明显的波动。这种情况是在中等设置下,内部分辨率为540p,放大到1080p后出现的。
对于原生1080P分辨率的中画质设置,GPU的平均帧率为48 FPS,在对硬件要求较高的区域,GPU的帧率几乎无法超过30 FPS。
在超高画质设置且禁用DLSS的情况下,游戏性能表现极差,过场动画和游戏过程中帧率波动巨大,有时甚至会降至28 FPS。
值得注意的是,承受压力的并非只有GPU。在拥有大量NPC的城镇区域对CPU进行测试时发现,CPU会对GPU形成瓶颈,致使帧率降至40以下。

