黑曜石期望玩家在《宣誓》全程都能体会到成长感,同时避免让这款角色扮演游戏“开局体验不佳”。为此,该开发商秉持的理念是,借助游戏界面对攻击的反馈,让玩家切实感受自身与敌人的力量悬殊。

战斗设计师马克斯·马岑巴赫表示:“RPG存在一个挑战,我们希望玩家在整个游戏进程中都能有成长的感觉,但开局不能让人觉得体验很差。我们对动画的时机进行了调整,还花了大量时间依据攻击类型来改变动画状态。”
“若进行普通攻击,我们会尽力让攻击反馈达到最佳效果;当玩家与实力远强于自己的敌人战斗并发动攻击时,我们会让这种攻击感如同打在一根一动不动的柱子上。考虑到第一人称视角下镜头晃动会使玩家过于迷失方向,所以我们的UI团队选择让游戏界面产生晃动。”
这是个长期存在的问题。既不能让玩家因游戏前期感觉自身能力过弱而分心,就像不能让玩家觉得要投入10个小时,剧情才开始精彩。不过,结合其他元素,利用游戏界面展示玩家取得的进步是个不错的办法,这能在很大程度上避免《宣誓》在初期给人“糟糕”的印象。
并且,玩家不用等太久就能看到这些设计的实际呈现。《宣誓》将于2025年2月18日发售。

