尽管《绝地潜兵2》在2025年有着宏伟的规划,其中涵盖2月8日的一周年庆典、传言中即将到来的“超级地球终极战”,以及正在开发的装甲自定义系统。然而,部分玩家却因创意总监Johan Pilestedt宣布暂时休假,而对这款游戏的未来感到忧心忡忡。对此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord上明确回应称:“即便失去‘耶稣式灵魂人物’,游戏也能实现长期运营。”
Pilestedt身为现任Arrowhead首席创意官,近日在X平台宣布将开启“学术休假”,并且表示回归后会投身于“Arrowhead下一款新作”的开发工作。他离岗的原因主要是高强度工作——自2013年参与初代《绝地潜兵》的开发,2016年启动二代项目,长达11年的“全天候”工作,使得他不得不牺牲个人和家庭生活。

尽管玩家能够理解他休假的合理性,但Pilestedt长期以来作为《绝地潜兵2》门面人物的形象,还是引发了社区的焦虑情绪。针对这一情况,CEO Jorjani强调:“游戏的主要负责人多年来一直是Mikael Eriksson,Pilestedt仅担任高级创意顾问,为所有项目提供支持。”他还进一步保证:“Pilestedt仍会像过去一年那样参与其中,审核高层计划、与设计师协作部分内容。”同时直言:“《绝地潜兵》的成功是团队共同努力的成果,并非依赖单一的‘救世主’。”
关于游戏的支持周期,Jorjani给出了豪迈的承诺:“只要玩家继续游玩、继续付费,我们就有商业理由将这款游戏支持到底。如果能够持续十年,我们就会运营十年。”针对“长期维护是否会影响《绝地潜兵3》开发”的质疑,他反驳道:“对比现在的《绝地潜兵2》与首发版本,其内容已经有了天壤之别。想象一下三年后的它,和所谓的‘三代’又有什么区别呢?”

