育碧曾设想《刺客信条:影》打造重甲忍者,后有新变化

发布时间:2025-04-08 22:08:31阅读:65195

近日,《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受外媒采访时透露,游戏设置两个主角的想法并非从一开始就确定。起初,开发团队设想打造一个身着重型盔甲的忍者,但这样的设计让忍者失去了应有的机动性和部分技能,显得有些怪异。

《刺客信条:影》相关画面

育碧经过考量后发现,将武士和忍者的特质融合到一个英雄身上,并不契合游戏的本质。于是,他们在游戏中引入了新角色——黑人武士弥助。两位主角各自具备独特特点,让《刺客信条:影》的玩法更加丰富多样。

“在构思如何制作一款具有日本风格的《刺客信条》游戏时,我们首先就想到了忍者,毕竟忍者在本质上与刺客的形象相符。不过在开发的早期阶段,通过对不同原型的研究,我们发现武士也是个很好的选择,它深深扎根于日本文化之中。”

《刺客信条:影》相关画面

杜蒙特指出,由于主角奈绪江与弥助来自不同的阶级,游戏能够在故事中展现战国时代农民与贵族截然不同的生活,使故事的层次更加丰富立体。

杜蒙特还分享了开发过程中遇到的文化冲击。他提到,当时诸侯之间交换“质子”,将自己的子女送到对方领地以保证和平条约的执行,这一现象让开发团队收获颇丰。此外,他希望玩家在实际游玩时,能够真切感受到日本城堡的宏伟与震撼。

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