开发者揭秘:漫威曾计划打造类似 MCU 的“游戏宇宙”

发布时间:2025-03-24 05:01:48阅读:95998

近期,《漫威争锋》的上线进一步开拓了漫威已然成功的游戏市场。在影视领域,漫威构建的漫威电影宇宙(MCU)使其从美国漫画中的超级英雄形象跃升为全球热门 IP。然而在游戏板块,各个作品似乎彼此独立,缺乏关联性。

漫威游戏相关配图1

漫威游戏相关配图1

在最近的一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 与游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,他们实际上曾尝试创建一个漫威游戏宇宙(MGU),旨在将多款漫威游戏整合到同一时间线之下。可惜的是,这一设想最终未能实现。

Irvine 参与了包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露,早期漫威也曾期望把所有游戏串联到一个更宏大、连贯的故事体系中。他回忆道:“我刚开始参与漫威游戏制作时,就觉得他们会打造一个如同漫威宇宙般的漫威游戏宇宙。”

Seropian 曾在 2012 年前担任单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他也曾努力推动这一想法,但表示面临重大阻碍。他说:“我在迪士尼时就提出过建议:‘嘿,咱们把这些游戏关联起来。’那甚至是在 MCU 诞生之前。但这个提议没有获得资金支持。”

Irvine 补充表示,将游戏相互关联的复杂性让迪士尼对该想法持谨慎态度:“这太令人沮丧了,因为我已经构思出很多实现这一目标的好点子。”

漫威游戏相关配图2

漫威游戏相关配图2

“我在创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,通常是在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜游戏,常被用于游戏宣传)时就在想,‘要是加入一些 ARG 元素,会不会很棒?’应该有一个玩家可以涉足的平台,所有游戏都与之相关联,玩家能在不同游戏间自由切换。我们还能关联漫画,添加各种元素,创作原创内容。不过,就像 Alex 所说,它没能获得投资。”

尽管在缺乏资金的情况下,将游戏进行关联理论上仍可行,但该计划在启动前就被搁置了。两人指出,这主要是“后勤挑战”与“内部担忧”共同作用的结果。当时,漫威宇宙尚处于发展初期,像《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙这类游戏共享宇宙的概念还未广泛流行。漫威还需确定游戏与电影、漫画的关联程度。

Irvine 称:“即便在那时,我们就在思考‘如何打造这个 MGU,它与漫画有何差异?它和电影又有什么不同?我们该如何确保其一致性?’我认为其中一些问题极为复杂,迪士尼的部分人员不愿处理这些难题。”

“你得做出抉择:这个游戏宇宙与 MCU 或漫画是怎样的关系?它是否要融合两者的元素?若两者存在矛盾,该如何取舍?若这会破坏故事其他部分的情节又该怎么办?在一些游戏里,处理这些问题就像穿越雷区,尤其是当故事变得繁杂混乱时。”

显然,这对迪士尼而言过于繁琐,所以公司不愿为其提供资金支持。

漫威游戏相关配图3

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不过,这并非坏事。由于没有固定的宇宙框架,漫威游戏的开发者拥有了更广阔的创作自由空间,玩家也能体验到更多元化的故事。这也让漫威游戏避免了像 MCU 如今面临的困境:个别项目的失败拖累整体发展。例如《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影就表明,固定的宇宙在很大程度上会限制创作的多样性,自由的叙事方式能让创作者推出更具特色的优秀作品。

漫威游戏相关配图4

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