在索尼互动娱乐工作三十多年的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平,于本月正式从公司离职。在接受《KindaFunny》采访时,他坦言,若在 Herman Hulst 接任前自己仍是实际负责人,会尽力“抵制”公司对实时服务的推进。
他透露,Hulst 接任后,索尼为 PlayStation 调配了“更充裕的资源”,旨在为游戏及新的实时服务项目提供资金支持。他指出,公司采取的是广泛撒网的策略,尽管管理层清楚向服务型方向转变“存在风险”,部分原因在于该市场竞争异常激烈,成功的几率并不高。
即便如此,索尼依旧决定尝试。吉田修平表示:“公司知晓这种风险,给予了 Herman 充足的尝试资源……在这个行业里,没人能精准规划出一次成功。这恰恰是这个行业最具趣味之处,我期望这个策略最终能取得成效。”
另一方面,吉田修平称,如果自己仍是工作室负责人,会“设法阻止”公司继续大力推动实时服务。他还打趣道,这或许也是索尼“辞退”他的原因之一。
虽然近期索尼有一款实时服务游戏《绝地潜兵2》销量突破 1200 万份,但这样的成功或许难以复制。索尼近期还取消了一些实时服务项目,如《战神》和《最后的生还者》多人游戏。

