近期,微软公司成功申请了一项极具创新性的专利,该专利聚焦于基于玩家反馈,借助生成式AI推动叙事型游戏发展的系统与技术。利用这项技术,游戏能够生成全新内容,并且通过验证找出最吸引玩家的游戏元素,进而依据相关数据对内容进行动态调整。

从理论层面来讲,这种方式能够确保玩家每次的游戏体验都独一无二,因为NPC对玩家行为的反应难以被完全预测。

实际上,微软在生成式AI的应用方面还有其他方向。早在2024年5月,微软就展示了生成式AI在《我的世界》中的实际应用。该辅助工具充当交互式教程,能够指导玩家收集制作物品所需的材料,同时检查玩家背包中是否具备所有必要元素。
当前,生成式AI在游戏叙事领域的应用仍停留在理论阶段,微软是否会持续深入研发这项技术,目前尚未有确切消息。

