索尼向来以研发顶尖的第一方游戏及其系列作品闻名遐迩,然而近来,该公司把发展重心转向了在线服务型项目。可惜的是,这一策略并未取得理想成效,反倒成了一场灾难。以在线服务游戏《星鸣特攻》为例,它在PS5和PC平台的销量极为惨淡,仅售出约2.5万份,服务器运营短短两周就宣告关闭。
近期,又有消息传出,索尼取消了两个在线服务项目。其中一个与《战神》相关,另一个据传是《往日不再》的在线服务项目。项目取消之后,《往日不再》的前创作者对索尼表达了支持,称有时开发者实在是别无他法。

项目取消后不久,《往日不再》的总监约翰·加尔文在X平台(原推特)上提及了同理心的重要性。他指出,许多开发者及其家人会因项目取消而承受巨大的痛苦。加尔文说道:“无论你对实时服务模式或者索尼第一方游戏的发展走向有怎样的看法,当下都需要多一些同理心…… 这样的决策会对人们的生活造成影响,涉及开发者、他们的家人以及他们的职业生涯…… 我衷心希望一切都能好起来。”
他还进一步表示,当开发者没有其他选择时,这种状况更让人痛心。有粉丝提到,当时游戏界对实时服务模式的游戏并不认可。加尔文回应道:“的确…… 但对于那些别无选择的开发者而言,痛苦并不会因此而减少分毫。”

