《刺客信条:影》总监:拒绝过多标记引导玩家

发布时间:2025-04-11 21:50:11阅读:30926

育碧在对《刺客信条:影》的潜行、战斗和跑酷玩法进行深入介绍后,又发布了对该游戏探索玩法的深度解析。

此次解析可能是四次深度解析里最有意思的一次。当下,《刺客信条》系列的正统游戏皆为大型开放世界角色扮演游戏,玩家在游戏过程中,大部分时间都用于探索育碧精心搭建的游戏世界。但很多时候,这仅仅是从地图上一个预先标记的地点前往另一个地点。

不过,育碧在最新的深度解析中明确,《影》不会完全遵循这种循环模式。《影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦称:“我们不想用大量的图标和标记来引导玩家。”

《刺客信条:影》游戏相关画面

“我们期望打造一个以信息为核心,且信息会成为一种奖励形式的开放世界。从扮演忍者并为获取情报而战斗的角度来说,这是合情合理的。在《影》中,信息是玩家需要主动去探寻和获取的,既可以通过自己的间谍,也能通过与非玩家角色互动,或者依靠自身的观察。简单来讲,我们希望玩家通过调查、利用自己的间谍网络,或者观察游戏世界,以自己独特的方式去发现那些超酷的秘密。”

这或许是《影》在玩法上的重大变革之一,因为它会直接影响玩家与游戏世界以及地图的互动方式。这篇博客文章还对瞭望点、世界地图、安全屋等方面进行了深入探讨,同时提及玩家需要仔细观察周围环境来制定攻击计划。

刺客信条:影》原计划于去年11月发行,后推迟至2025年2月,最近又再次延期,推迟到了2025年3月。

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