近日,BioWare资深开发者Mark Darrah在其油管频道探讨了游戏延期相关问题。他给出建议,游戏开发商若确定游戏要延期,最好一次性公布延期决定,而非反复推迟发售日期。如此一来,便能争取到更多时间,对游戏的开发方向进行重新评估与调整。


Darrah明确指出,要是一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期安排,能让开发团队站在更宏观的视角,重新审视现有的游戏设计方案,并做出可能必要的根本性变革。与之形成鲜明对比的是,若游戏持续以短期延期的形式拖延,开发团队就很难有机会进行全面深入的反思以及调整开发方向。


Darrah着重强调,开发团队长期处于高压状态下,不断进行临时修补会让问题变得愈发复杂,后续想要回头重新开始也会更加艰难。他提议,有时最佳的做法是果断放弃已有的成果,重新规划未来的发展道路。虽然这种方式执行起来困难重重,但或许有助于最终打造出更优质的游戏产品。

