《怪物猎人:荒野》计划于2月28日在PS5、XSX|S和PC平台上线。此作在《怪物猎人:世界》的基础上进行了优化,新增了更为开放的狩猎区域,从视觉效果上看宛如开放世界游戏。

近日,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三在接受外媒IGN采访时透露,开发团队从未有过制作开放世界游戏的想法,“开放世界”这一说法并非出自他们之口。不过,团队期望玩家能够沉浸于一个无缝衔接的《怪物猎人》世界之中。他还提到,在《荒野》这款游戏里,开发团队会悉心引导玩家感受游戏乐趣,同时坚守系列的核心玩法。

游戏总监德田勇进一步补充说明,在制作《怪物猎人:世界》时,他们曾用“无缝地图”“无缝关卡”来描述游戏的特色。但对于《怪物猎人:荒野》,只能说它能为玩家带来“无缝狩猎体验”。
他表示,游戏那广阔的地图是在制作进程中自然成型的,其目标是更真实地展现怪猎世界及其生态系统。“相较于地图规模,我们更看重怪猎世界的丰富度。我们为场景增添了大量细节,使猎人们即便只是随意路过,也能发现全新且可互动的元素。正是这样的细节处理,让怪猎世界及其生态系统变得更加多姿多彩。”

