时光流转,2024年已然成为过去式,游戏行业仍在充满挑战的环境中砥砺前行。过去两年间,游戏行业风云变幻,近25000人不幸失业,众多开发商和发行商纷纷进行人员调整,以应对复杂的市场形势。
像EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头,也难以逃脱这一波裁员浪潮的冲击。然而,任天堂却宛如行业中的一股清流,在这艰难时期表现卓越,成功避开了裁员的漩涡。尽管裁员的阴影笼罩着整个游戏行业,但过去两年,任天堂几乎未受其扰。

与之形成鲜明对比的是,Embracer Group等公司的裁员情况更为严峻。当裁员在业界逐渐成为普遍现象时,任天堂始终未出现在受影响的公司名单之中。实际上,在2023年和2024年,任天堂几乎没有进行大规模的裁员行动。
以下是过去两年中受裁员影响最为严重的公司:
Embracer Group(7890名员工)
Unity Technologies(2900名员工)
微软游戏部门(2880名员工)
索尼(1475名员工)
EA(1470名员工)
育碧(1021名员工)
Epic Games(870名员工)
Take - Two Interactive(630名员工)
Riot Games(562名员工)
世嘉(438名员工)
虽然去年年初任天堂美国公司确实裁掉了120名合同工,但这一举措被视为是为了强化公司全球开发计划的战略调整。与其他巨头的大规模裁员相比,任天堂的这次裁员规模小得多,不可同日而语。
或许正是因为任天堂一直秉承已故社长岩田聪的理念,才得以避免像PlayStation或Xbox那样的裁员命运。2013年Wii U销售惨淡时,岩田聪亲自削减薪资,以此避免公司进行大规模裁员。

