成为双点博物馆馆长,用脑洞展品开启逆袭之旅!

发布时间:2025-05-03 08:45:04阅读:48831

在模拟经营游戏的领域中,“双点系列”可谓是一股独特的“泥石流”。它凭借“专出无厘头闹剧”的恶搞风格,成功吸引了大量粉丝。玩家们曾体验过“让病人笑着进ICU”的院长角色,也当过“学生上课学杂技”的校长,如今,双点县又抛出新邀约:“来双点县当馆长,用奇奇怪怪的展品征服世界!”

双点博物馆相关场景图1

俗话说“新官上任三把火”,但对于刚走马上任的玩家馆长来说,这三把火可能一把都烧不起来。原因很简单,这座博物馆废弃已久,破败得如同经历过战火的叙利亚废墟,处于“展品稀少、经费短缺、人员不足”的窘迫境地。若想让博物馆重焕生机,就必须从零开始,否则一切宏伟计划都只是空谈。

因此,除了留下部分服务人员维持博物馆的日常运转,玩家需要连夜组建探险队,到世界各地搜寻展品并带回。毕竟,只有丰富博物馆的展品,才能吸引更多参观者,进而提高博物馆的各项收入。

双点博物馆相关场景图2

道理是这个道理,但在《双点博物馆》的奇妙世界里,探险队的冒险经历就像是一场当代考古迷惑行为大赏,各种奇葩事件层出不穷。比如,探险队常常带回“电脑化石”“软盘化石”这类稀奇古怪的东西,秉持着“万物皆可化石”的理念,只要故事编得精彩,上周的U盘都能当作商周时期的展品展览!

双点博物馆探险队带回奇葩展品图

显然,仅靠门票收入难以维持博物馆的日常维护费用和探险队员的开支。所以,作为馆长,我们要想办法“开源节流”:一方面,优化博物馆的运营流程,使其更加科技化、现代化;另一方面,拓展新的收入渠道。在双点县,馆长开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”说不定也是合理的。

双点博物馆可能开发的特色项目图

游戏特别提供了“房间”设定,让玩家可以充分施展管理才能。比如,我们可以建设一个纪念品商店,让游客心甘情愿地“V我50”。毕竟,只要能盈利就行,展品不够,就用脑洞来凑,游客买了门票可退不了。想退钱?没门儿!门票里可是包含了智商税呢!

双点博物馆纪念品商店图

玩家可以利用“房间”设定,组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。在满足游客参观需求的同时,开展多样化的营销活动吸引游客。还能设立监控室,防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆造成损失。

双点博物馆各功能区域图

由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。而双点工作室的创新不止于此,他们还将传统经营玩法与鬼屋等元素巧妙结合。比如,收集回来的受诅咒的闹鬼物件,不仅有装饰作用,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。

双点博物馆闹鬼物件表演图

此外,展品之间会相互影响,安抚、处理这些“器灵”的情绪也成了馆长的重要工作,盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。

双点博物馆馆长安抚展品图

说到底,《双点博物馆》就是一款不按常理出牌的游戏。在这个追求创新的时代,我们很需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏。展品是编造的,经费是想办法弄来的,但快乐却是真实的。就像“发疯文学”用自由奔放的文字宣泄情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营游戏的规则,跳出了现实的常理和逻辑,用天马行空的脑洞,将打工人996的怨气转化为“馆长の逆袭”。毕竟,谁不想在游戏里合法地尽情胡闹呢?正因如此,这款游戏为人们繁忙焦虑的生活送上了一剂恰到好处的“胡闹解药”。

双点博物馆整体场景图

《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,这款游戏绝对不容错过,点击下方链接即可快速将其加入愿望单。

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