前索尼高管警示:3A游戏超长时长与现实生活脱节

发布时间:2025-05-09 23:18:44阅读:20281

现任腾讯游戏策略顾问的前 PlayStation 全球工作室主席兼前索尼互娱美国总裁,近期针对当代 3A 游戏发出了系列警告。此前,他就指出游戏预算过高是行业当下的核心问题,而在最新一次接受 Eurogamer 采访时,他又提醒开发商,游戏并非“越长越好”。

他在采访中着重提到,PS4 时代游戏制作成本约 1.5 亿美元,如今 3A 游戏的平均制作成本大幅攀升,再加上各类游戏市场趋于饱和,游戏成功的概率也随之降低。他还以自身为例,表明当下多数游戏玩家实际空闲时间有限,自己至今都没机会体验《荒野大镖客2》。

相关游戏场景图片1

他感慨道:“现在的游戏时长实在太长了,我们的设定脱离了现实情况。我自己连《荒野大镖客2》都没打开过,因为我根本抽不出 90 个小时的空闲时间。”

的确,尽管《荒野大镖客2》是一款极为出色的游戏,其中不乏诸多精妙细节,但也常被部分玩家诟病“过于细致真实”。在如今快节奏的生活里,很多玩家根本没时间去慢慢品味这款游戏。

索尼旗下的游戏似乎也存在类似问题。随着 PlayStation 愈发注重自家 IP 的单人深度体验,游戏规模过大或许也是索尼需要解决的难题,毕竟游戏市场的规模大并不等同于有趣内容就更多。

相关游戏场景图片2

排行榜