《小丑牌》作者揭秘开发时间线,从沉迷开发到销量震惊

发布时间:2025-03-30 09:47:28阅读:85457

无论以何种标准来评判,《小丑牌》无疑是一个惊人的奇迹。这是一款别具一格的小型独立卡牌游戏,于2023年突然出现在大众视野中,并在2024年初推出时收获了极高的评价,甚至吸引了全球众多大型游戏开发商和发行商排着队想要参与到这款游戏的相关活动里。

如今,在游戏发布仅一年多一点的时间后,开发者LocalThunk分享了官方的 “《小丑牌》时间线”。这是一份详细且充满戏剧性的记录,生动地讲述了这款游戏的诞生历程,读起来饶有趣味。

《小丑牌》相关图片

时间线起始于2021年12月,那时LocalThunk决定利用三周的假期时间 “开展某个项目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夹被创建,它是 “所有《小丑牌》源代码的制作工作文件夹”,并且自创建以来从未更改过名字。

一个月后,LocalThunk感慨道:“我的假期结束了,但我却完全沉浸其中,痴迷得难以自拔。这是世界上我最钟爱的感觉。上大学的时候,我常常熬夜到凌晨,投入到那些稀奇古怪的游戏项目中,然后在父母煮早餐时跟他们打个招呼。现在,我又找回了那种状态,从1月份开始,我就深深沉迷其中了。”

从那之后,时间线详细记录了《小丑牌》的创作过程,以及LocalThunk围绕这款游戏的生活,经历了一连串的起伏:寻找发行商的波折,YouTube博主和游戏主播们对这款游戏的兴趣虽增长缓慢但在逐步提升,对LocalThunk身心健康产生的影响,临近最后一刻时对几乎肯定会出现灾难性错误的担忧,以及当错误并未出现时的那种震惊。

LocalThunk回忆道:“2月19日来临了。19日是评测解禁日,Playstack在游戏发布前将其送到传统媒体手中撰写评测这方面做得十分出色。我不知道会有怎样的结果,毕竟这是一款相当独特的游戏。平均评分会是6分或7分吗?”

“第一个重要的评测来自《PC Gamer》,给出了91分的高分。Playstack告诉我这个消息的时候,我们正在通电话,我能感觉到他们相当震惊,我自己也十分震惊。这个评分简直不可思议。”

《小丑牌》时间线为我们呈现了一些关于独立游戏开发的有趣见解,读起来也极具吸引力。即便我们知晓了最终的结果,随着故事的推进,依然能真切地感受到兴奋和压力在不断攀升。当LocalThunk描述《小丑牌》发售当天的销售数字 “不可思议” 时,那并非故作谦虚,而是发自内心的惊讶:“这款游戏原本只是为我的几个朋友制作的,然而不知为何,这么多陌生的玩家都选择购买了它。”

“这么多陌生的玩家”,确实如此:《小丑牌》在1月份的销量突破了500万份。

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