在《原子陨落》这款游戏里,玩家有两种截然不同的玩法可供选择。他们既能够开启“屠光所有人”的激进路线,也能体验“和平主义者”的温和通关方式。大量的研究数据显示,在各类游戏中,大部分玩家倾向于选择“善良”的选项。因此,在玩《原子陨落》时,不太可能所有玩家都一心想着杀光遇到的每一个NPC。不过,对于那些一心想要大开杀戒的玩家,游戏也得确保他们有办法通关。
《原子陨落》中“和平主义者”的通关方式亦是如此。即便玩家一个人都不杀,游戏也得有个合理的结局。为了达成这一目标,Rebellion的设计主管本·费舍尔透露,《原子陨落》需要设置一个“剧情暗门”。这就意味着,无论玩家做出何种选择,游戏都得有途径保证每个玩家都能迎来一个结局。而这个极具特色的剧情暗门,就是游戏中经典的红色英国电话亭,它已然成为与游戏相关的标志性画面之一。

实际上,游戏设定玩家可以杀光所有人,这也是《原子陨落》中出现英国标志性元素的缘由之一。费舍尔解释,这背后主要有两个原因。其一,是为了解决当玩家可以选择杀光所有人时所产生的创意难题;其二,则与Rebellion的创始人之一杰森·金斯利在现实生活中的一段特殊经历有关。费舍尔说道,金斯利“在湖区散步时,路过一个电话亭,竟听到它响了起来。这着实令人费解,在如此荒郊野外的地方,电话亭怎么会响呢?” 正是这个不同寻常的时刻,再结合前面提到的创意问题,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。
“我们选用这个主题元素,是因为它能营造出引人入胜且令人不安的氛围,所以我们把这两件事结合了起来。要是玩家真的杀光了所有人,电话线路中会传来一个神秘的声音,它会在一定程度上引导玩家在游戏世界中继续前进。这或许不是最佳路线,当然也不是唯一的路线,但玩家总不能对着电话亭里的人开枪吧,对吧?这就是为那些喜欢杀光所有人的玩家准备的暗门。”
当玩家在《原子陨落》里进行探索时,这些电话亭偶尔会响起。玩家接听电话后,会听到一个经过变声处理的声音,这个声音会给玩家一些指引,或者对玩家的选择和关键物品发表看法。《原子陨落》的这一特色充满了神秘和悬念,尽管可能没有金斯利的真实经历那么令人印象深刻,但也足以让玩家心生好奇。目前,关于这个声音,玩家一无所知,不知道它究竟是谁,有什么目的,或者为何对玩家的行动了如指掌。无论如何,即便玩家杀光所有人,那个神秘声音依然会存在。
假如《原子陨落》中有一个角色发出这个声音,而且这个角色可能与游戏结局相关,那么玩家也许能够将其杀死。也许玩家在整个游戏过程中都不会遇到这个人,甚至这个人的身份永远都不会被揭晓。虽然这种情况看似不太可能,但考虑到《原子陨落》的游戏玩法强调自由度,也有可能部分玩家在游戏中直接忽略了电话亭。目前,玩家们只能等待游戏发布,才能了解更多关于这个神秘声音的信息。

