《黎明行者之血》开放世界规模小于业界常规标准

发布时间:2025-04-02 02:44:08阅读:26551

《黎明行者之血》是一款备受期待的即将推出的角色扮演游戏,其开发团队曾参与《巫师》系列的经典之作《巫师3:狂猎》的制作。尽管它属于开放世界游戏的范畴,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,此游戏的世界规模会小于行业的常规标准。在一次采访中,托马谢维茨解释了做出这一决策的原因,工作室希望玩家能够更深入地了解游戏世界。

托马谢维茨在采访中表示,他个人钟爱的开放世界游戏往往是那种世界规模较小的类型,而非一望无际、广袤无垠的超大世界。这样做的好处是,玩家能够以一种更为轻松的节奏去探索游戏世界,而不必像在大型开放世界游戏中那样,为了寻找有趣的地点而匆忙地在世界中穿梭。

《黎明行者之血》游戏相关画面

“这是一个开放世界,但规模要小很多,这使得我对它的体验与那些超大型开放世界游戏完全不同。在超大型游戏里,由于世界太过庞大,玩家几乎不可能真正熟悉每一个角落,只能匆匆而过。”托马谢维茨说道,“然而,当世界规模相对较小时,玩家可以更加从容、放松地去探索,就会记住这些地方,仿佛真的熟悉这个地方,从而让玩家感觉更融入游戏世界。”

托马谢维茨提到的这种轻松探索节奏很有特点,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨之前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。游戏剧情围绕主角科恩拯救家人脱离厄运展开。

当被问到《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样设置可选小游戏时,托马谢维茨指出,由于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽略主线任务的前提下,合理处理支线内容。

“这对我而言是最为重要的一点。”托马谢维茨说,“将这些元素结合起来,会创造出真正独特的体验——游戏中的紧迫感能够得到提升。就像玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,却决定去玩昆特牌,这时会觉得这只是个不错的游戏,但也仅仅是个游戏而已。”

Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家打造叙事沙盒的理念。这意味着,除了在故事本身有众多选择外,玩家在游戏玩法上也拥有很大的自由,甚至可以杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的采访中着重强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

“这是一个沙盒游戏,我们试图在游戏中让玩家拥有最大化的选择。”马特乌什说,“但它并非只专注于游戏玩法,我们会发挥自身优势,因为我们过去的项目十分注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色以及丰富的背景故事挖掘。”

《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发,目前这款开放世界角色扮演游戏尚未确定发布日期。

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