《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模较该系列过往作品有显著提升。游戏总监雨果·马丁在接受采访时表示,尽管关卡规模庞大,但玩家不会在单纯的探索环节耗费“两个小时”。
马丁指出,在《毁灭战士:黑暗时代》里,玩家施展动作组合、运用战术需要充足的空间,例如通过绕圈移动来躲避恶魔攻击。基于此,他将这款即将问世的第一人称射击游戏的关卡形容为“我们所打造过的最大空间”。

他还阐述了这一设计理念背后的考量,玩家期望此类游戏拥有快节奏战斗,减少空闲时间。鉴于关卡规模大,马丁也提到,热衷于收集的玩家会有更多机会深入探索。
“我认为玩家不会愿意在一个《毁灭战士》关卡上花费两小时。”马丁说道,“大家希望获得美妙且连贯的游戏体验,所以一个小时左右的时长较为合适。不过,全收集玩家可以自行延长游戏时间。”
接着,他谈到了《毁灭战士:黑暗时代》的多样性,游戏关卡会划分为不同主题区域。他举例称,玩家或许先从地牢场景开启游戏,随后进入更为开放的区域。
“玩家可能从类似地牢的空间起步,在关卡后半段进入更开阔的区域。”马丁解释道,“我们致力于让玩家感受到游戏丰富的多样性。”
此前,马丁和执行制作人马蒂·斯特拉顿曾表示,《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software有史以来最具野心的作品。马丁还提及这款游戏“流程长”,且包含可选内容。
“我觉得这主要体现在寻找隐藏要素方面。”谈及游戏支线内容时他说,“如果玩家探索所有隐藏要素,作为全收集玩家,游戏体验会丰富很多。”
在同一场问答中,马丁也谈及确定关卡合适时长的问题,他认为对玩家而言,一个关卡理想时长约为一小时。
“我们不希望关卡过长,不想让玩家对单个关卡感到厌烦。”他表示,“我认为一小时左右是合适的时长,不能再多了。所以实际上,我们当下的许多工作是对其进行优化,确保关卡时长维持在这一范围内。但这无疑会是一场大规模的战役。”
尽管《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作残酷的第一人称射击战役风格,但斯特拉顿此前已确认,这款游戏不会包含任何多人游戏模式。他称,从开发初期就决定放弃多人模式,以便有更多时间专注于小游戏和机甲体验等方面。
《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发,将于5月15日发售。

