《天国:拯救2》曾惧《刺客信条:影》,现欲挑战《星空》

发布时间:2025-04-05 18:03:40阅读:77849

天国:拯救2》如今成了玩家们热议的焦点,对于曾经的独立工作室而言,能做到这一步着实不易。去年11月,创意总监Daniel Vavra坦言,自己内心对《刺客信条:影》有所忌惮,但同时也怀揣着一丝兴奋,想瞧瞧硬核老派RPG游戏与面向“现代观众”的大公司产品正面交锋会有怎样的结果。

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或许是出于对《刺客信条:影》的顾虑,战马工作室选择了反向跳票,将原本2月11日的发售日期提前至2月4日。而《刺客信条:影》则从2月14日推迟到了3月20日发售。

不过,随着《天国:拯救2》陆续取得一系列令人瞩目的成绩,战马工作室如今更有底气了。自游戏发售以来,《天国:拯救2》在Steam上的峰值在线人数每日都在攀升,之前的记录是23万人,如今已突破25万人。据推测,到本周末有望突破30万大关,若能持续保持这一增长态势,突破30万或许会来得更早。

值得一提的是,《星空》的首发在线峰值为33万人。

今日,创意总监Daniel Vavra发推分享了《天国:拯救2》Steam同时在线峰值的新纪录(25.6万人),他觉得在工作日期间,这个峰值可能难有进一步提升的空间,但要是能达到30万(即“星空”级),那就太棒了。

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尽管《天国:拯救2》和《星空》在预算和营销方面差距悬殊,但《天国:拯救2》仍有希望在各个方面挑战并超越《星空》。实际上,在玩家口碑、游戏画面表现和媒体评价上,《天国:拯救2》都已胜过了B社的这款太空RPG。

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