《魔兽世界》老将揭秘:3A与独立开发差异致其离开暴雪

发布时间:2025-04-06 03:57:00阅读:25968

拥有长达 13 年《魔兽世界》团队单人开发经验的开发者 Chris Kaleiki,近期接受了 GamesRadar+ 的采访。此次采访主要围绕他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作《Legacy:Steel & Sorcery》展开,同时他也阐释了自己离开 3A 领域,投身小型游戏制作的缘由。

游戏相关图片1

Chris Kaleiki 将新作定位为一款介于独立游戏和 3A 游戏之间的 2A 作品。他认为,不同体量游戏在开发上的差异,正是他 2020 年离开暴雪的关键因素。他表示:“身为 3A 游戏开发者,同样要进行设计、将内容融入游戏并不断迭代,但这与我们当下的工作截然不同。现在,我们是从零开始打造自己的游戏,从最基础的理念和支柱开始创建。”

在 3A 游戏开发环境中,开发者被分成不同团队,各负其责,以此提升开发效率。然而,每个开发者对游戏的整体方向缺乏决定权,甚至常常不清楚自己所做内容的最终用途。

游戏相关图片2

Chris Kaleiki 进一步解释道,他察觉到暴雪的“工作室模式、开发动机以及想要制作的游戏类型都发生了改变”。他觉得“自身没有太大变化,但工作室变了”,这也是他选择离开的原因之一。

他说:“如我之前所言,在暴雪时,我并不觉得自己是一名真正的游戏开发者。我感觉自己只是《魔兽世界》的职业设计师或者游戏设计师,对整个游戏开发的过程和全貌并不了解,而现在我清楚了。”

“随着大型 3A 工作室的发展,与玩家保持紧密联系变得愈发困难,因为这面临着更大的挑战。”

他开发的新作《Legacy:Steel & Sorcery》似乎是在实现他在暴雪时期未能达成的想法。这款游戏被形容为类似将“《魔兽世界》PvP 单独做成一款游戏”的“迷你 MMO”,有着“早期暴雪”的内核。游戏将于 2 月 12 日在 Steam 上开启抢先体验,目前暂无简体中文支持。

游戏相关图片3

Steam 商店页面:点击这里

相关文章
排行榜