前《魔兽世界》主管:3A不消亡,开发者或更爱2A游戏

发布时间:2025-04-06 19:56:52阅读:82141

前《魔兽世界》等级与系统设计主管Chris Kaleiki如今执掌Notorious Studios,正全力投入“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》的开发工作,该游戏即将于2月13日在Steam平台开启抢先体验。Kaleiki预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会逐渐兴起。

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近日,Kaleiki在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈到了Notorious工作室新作《遗产:钢铁与巫术》的定位——2A游戏。

他表示:“若将游戏视为一个市场,我们常提及独立游戏和3A游戏。当下独立游戏市场已然饱和,Steam上发布的多数游戏本质上都属于独立游戏。而3A游戏数量其实并不多,尽管随着时间推移其数量有所增加,但由于开发成本高昂、过程复杂且耗时长久,3A游戏的数量依旧有限。这就使得玩家明显察觉到独立游戏和3A游戏之间存在着差距。”

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在Kaleiki看来,对于“比独立游戏更具价值”的游戏而言,存在一个尚未被充分挖掘的市场。这类游戏虽不一定能迅速赚取数十亿美元,但他预测未来独立游戏、2A游戏和3A游戏这三种类型将共同存在。他承认低预算的独立游戏和高预算的3A大作始终有其市场需求,而他期望《遗产:钢铁与巫术》能在这蓬勃发展的新市场空间中,找到独立游戏与3A游戏之间的平衡。

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他补充道:“我把《艾尔登法环》《黑暗之魂》以及FromSoft的部分游戏比作‘现代的罗马斗兽场’。作为游戏开发者,能参与到这类‘斗兽场’游戏的制作中,着实令人兴奋,故事也十分精彩。此类游戏不会消失,因为玩家确实喜爱,但大规模开发这类高成本游戏是不可持续的。”

此外,Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏数量将会减少,游戏的多样性将会增强”,他以《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏已解散的独立品牌为例进行了说明。

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从开发者角度分析,Kaleiki认为与3A游戏开发相比,开发者可能更倾向于2A游戏的开发工作,他的工作室便是如此。他解释道:“2A游戏开发更容易达成共识,所涉及的官僚程序更少。开发者在2A游戏开发中能更自由地尝试多种不同内容,而3A游戏开发则要求开发者成为某方面的专家。”

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