《英雄立志传:三国志》武将养成攻略分享 《英雄立志传:三国志》武将养成攻略分享

发布时间:2025-04-14 00:26:06阅读:67956

英雄立志传:三国志》包含丰富多样的武技,不过许多玩家对武将养成方法感到困惑。首先,让我们聚焦武将数据面板,其中基本能力,也就是常说的“六维”,是武将最基础的能力数值,其他大部分数值都依赖六维权重计算,堪称培养武将的“核心”。

游戏相关图片1

英雄立志传三国志武将怎么养成

似乎还没有专门的武将养成攻略,鉴于我在大战略游戏中是重度养成爱好者,且这几天玩养成玩得有些“上头”,我将自己摸索出的武将养成方法整理出来,希望能帮大家少走弯路,轻松把心仪的武将培养成天下第一。

温馨提示:这篇攻略并非所有内容都经过严谨测试与检验,尤其是数值方面的内容,若有错误,欢迎在评论区指出。

一、武将数据面板简介(熟悉的玩家可跳过)

与三国志原作不同,《英雄立志传:三国志》在武将数据上进行了大量扩展,武将面板里很多熟悉的名字,玩家却不清楚其具体用途。为方便后续内容阐述,这里简要介绍一些核心数值的概念。

以大乔的个人信息界面为例:

大乔个人信息界面

六维

右上角显示的基本能力就是“六维”。

六维数值界面

这是武将最基础的能力数值,其他多数数值都以六维权重为依据,所以可视为培养武将的关键所在。

注意:在游戏中,将鼠标悬停在对应的名词概念上,会显示该名词的详细介绍。实际上,六维各属性代表的内容可简单概括如下:

统率:关乎军团战时部队“总体”的攻防能力,涉及士气变化速率、技能伤害、行军速度等方面,还会对特定的内政活动产生影响。

统率属性相关图片

武力:对应武斗/个人战中武将的战斗力,相较于统率,武力仅影响军团战中攻击力这一相对较小的层面。

武力属性相关图片

智略:主要影响舌战中武将的战斗力,同时对武将的其他战斗力也有显著影响。

总体而言,军团战中武将的战斗力可以理解为以统率为基础,加上武力与智略的加成;武斗以武力为基础,部分属性参考智略加成;舌战则主要依赖智略。

智略属性相关图片

政略:直接影响内政工作的成功率和效率。

政略属性相关图片

魅力:该属性主要影响“需要和他人交际”的工作。在内政方面,魅力会影响登庸、密谈等“社交活动”,同时也会影响与其他武将交流时好感的增长幅度。

魅力属性相关图片

意志:影响“生命力”相关的属性。对于武将养成来说,意志会决定每个季度可对武将进行特训的次数。由于特训是提升综合能力的最佳方式,所以意志属性不容忽视。

意志属性相关图片

在基础能力值下方,还有两个小数据。

基础能力值下方小数据图片

例如,大乔的魅力值为104,右侧标注了15,下方是属性的经验条。提升六维的关键在于填满其下方的经验条。需要注意的是,填满经验条并非能让数值从1直接提升到100,而是从1提升到2。

每提升一级,所需的经验会相应增加。以当前水平为例,104的魅力若要继续提升,每提升一点大约需要10000魅力经验。

右侧的小数据是武将在对应属性下的资质点。资质点决定了武将每次获得六维经验的多少,资质点越高,获取的经验越多,反之则越少。

(资质提升与经验获取之间的关系似乎并非线性关系,在某些情况下,需超过某个阈值才能提升经验获取,这一点有待后续测试。)

右侧还有一个简单的战力列表。

战力列表图片

实际上,这个战力列表仅供参考。比如,我的主角武斗战力高达10000,但由于技能搭配不合理,甚至打不过武斗战力8000的武将(不是大乔)。

因此,多数情况下,我们无需过于关注这个数据。

三魂

三魂相关图片1

游戏中的三魂,本质上对应了军团战/武斗/舌战的“技能配置与资源管理”,即军魂对应军团战,武魂对应武斗,智魂对应舌战。

我们直接打开三魂界面看看。三魂按钮位于右上角小地图旁,如图所示:

三魂按钮位置图片

打开后的界面如下:

三魂界面图片

别被花哨的界面吓住,实际上该界面可简化为三个部分:

1. 境界高低。即三魂的等级,x重境代表x级。升级可提升魂容量和技容量,最高为十重。

2. 魂。本质上是“被动技能”,即x重境上面的部分。我们只需关注“魂容量”,因为每个技能都需占用一定容量,容量不足则无法放入被动技能栏位(即上面的金木水火土五个槽位)。

3. 技。本质上是“主动技能”,即下面的卡牌槽位。同样,技也有“技容量”,技能需要占用容量,与“魂”的规则相同。

至于左边那一大排数据,实际上,即便对手是吕布或诸葛亮,也无需过于纠结这排数据——数值多1少1影响不大,只需关注技能搭配是否合理即可。此外,通过提升六维也完全可以战胜任何对手。

综上所述,三魂实际上是一个技能资源规划系统。强力技能通常占用更多容量,且五行属性相同的技能只能放置一个,因此玩家需谨慎调整技能搭配。

请注意:三魂的容量上限受统/武/智影响,不要为了提升境界而忽视六维培养!!!

上面图片里的“主x魂”,仅代表该武将携带的最强技能,无需关注——实际上,技能强度也取决于搭配情况。

武器熟练

继续参考上面的图。

武器熟练相关图片

下面两行显示的是武将的武器熟练项。若玩过骑砍,理解起来就很容易。

武将对不同武器有不同的熟练属性,熟练度越高,使用对应武器时战斗力越强。此外,三魂里的武魂技能,通常要求武将具备对应武器的熟练项才能装配。

由此可见,让武将使用擅长的武器也是提升战斗力的重要环节(比如显然不能让大乔用长枪)。

长柄穿刺:通常指长枪类武器。

长柄挥砍:包括斧、戟、锤、杖等。

短柄穿刺:通常代表剑。

短柄挥砍:包括刀、锏、短柄锤等。

远程:包括弓、弩等。

文官:包括书卷、简牍、拂尘等文官用“武器”(可以联想上学时被老师用书敲脑袋的情景)。

艺术:包括各类乐器,通常指琴、瑟。

盾:即盾牌,只有装备短柄武器时才能使用。

除盾之外的其他武器,每提高2点熟练度,可提升1点武斗时的攻击力。若熟练度不足,部分高等级的武斗技能将无法使用。

特性

特性相关图片

与前面的抽象数值不同,特性直接体现了武将在具体事务上的工作能力。特性共有24项,这里不逐一介绍,玩家可在游戏中查看详细说明。

特性每个勾玉代表一级,最高为六级(而非五级!!!)。其中,蓝色特性代表军团战特性,棕色特性代表内政特性,绿色特性代表计略/智谋特性,紫色特性代表生活特性(其实无需刻意记忆这种区分)。

当特性下的经验条满时,特性会提升一级,每一级都会解锁不同的武将能力。重要的是,对某些特性进行训练,会同时增加对应的六维经验。例如,训练外交特性,会同时获得智略经验。

因此,训练特性是培养武将性价比最高的方式。

工作能力

工作能力相关图片

点击“其它”,可直接看到与特性里各技能相关的“工作能力”数值。要提升工作能力,需提升与之相关的特性等级。

例如:要提升商业数值,就需要提升特性里“商业”的等级。

武斗能力/舌战能力

如上图所示。调整这两个能力,主要通过调整六维等属性。其中的各种名词概念与其他游戏类似,在此不再赘述。

哦对了,真气就是蓝条。

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