QuadSpinner Gaea是一款专业且顶级的地形设计制作软件。其界面简洁大方,操作简单,功能强大,提供多种程序与手工雕刻工具,能助用户快速实现设计愿景。软件内置丰富强大的工具,可通过算法快速创建并构建整体设计。
一、【工作流程】
Gaea精心设计了无数工作流程便利功能,能最大程度提高工作效率,节省时间。用户可从图层、图形、雕刻这3个独立工作流程中挑选,以契合自身需求或心情,每种方式都具备相同的高质量输出与工具。
二、【创建】
Gaea提供各类程序和手工雕刻工具,助您迅速实现设计想法。您无需处理分形和函数,直接利用原始数据(如山脉、山谷)就能快速组合出整个世界。当需将他人阻挡的地形转换为程序资产时,能节省大量时间。
三、【侵蚀】
现代侵蚀是出色地形的基础。Gaea采用业界最先进、灵活的侵蚀算法,通过深入研究为用户带来实用且显著的优势,让您能从想象中创造出出色、可信的自然环境或世界。
四、【颜色】
Gaea通过独特的数据地图展现地形各方面信息,借助这些地图,您可了解雨水流量模式、植被生长区域、降水速度、土壤分布等。这些数据图是色彩生产的基础,通过分层和组合,能创建出媲美实际卫星图像的复杂纹理。
五、【出口】
Gaea适合团队协作。它让艺术家能在企业工作流程中创建宏大的地形。分布式计算不仅适用于大规模构建,若创建的景观超出硬件能力,Build Swarm可将地形切片并逐片处理。
一、工作流程
Gaea精心设计的工作流程便利功能,可极大提高工作效率并节省时间。
1、高图表
图表模式提供复杂灵活的工具,不限制组合方式,您可自由创建自己的技术。
2、图表便利性
删除创建方面,其他图形应用程序需手动删除节点、连接并组织,而Gaea只需将节点放在另一个节点上,就能自动连接和组织。
3、图门户
当图表变得复杂时,会面临连接管理的难题。
4、节点样式
软件美学与功能同样重要,使用Gaea能带来愉悦体验。

5、流利的掩蔽
您可用徒手绘图工具在地形上绘制蒙版,绘制完成后,蒙版成为具备图形各种功能的节点,还可进行后处理增加灵活性。
6、后处理堆栈
Post Process Stack(节点属性下的离散面板)可对节点输出进行可选调整,如Clamp、AutoLevel、Invert等。Gaea让您可跳过使用常见调整节点。
7、图烘焙
烘焙节点时,视口会显示更高分辨率的预览,而图形其余部分保持正常预览分辨率,方便详细可视化烘焙节点并节省时间。烘焙结果可临时存储在内存或长期存档。
8、构建经理
构建管理器为管理输出提供便捷统一的界面。旧的过程应用程序设置输出节点繁琐,而Gaea的Build Manager可将节点标记为可导出,标记后可在构建前查看,构建结果可按要求存储和命名。
二、创建
Gaea提供多样的程序和手工雕刻工具,助您快速实现设计愿景。您可直接用原始数据组合世界。
1、基元
使用Gaea的原语,无需自行构建地形元素,选择现成基元集成到地形中并细化,如山脉、沙丘等,基元自动适应以促进质量侵蚀。
2、无限突变
程序性地形可创建无限变体,多数节点的“种子”属性可随机修改形状,Mutate功能能随机化整个地形,在单一地形中创建多个独特资产。
3、效果
Gaea独特的效果能帮助您快速创建符合目标的外观。
4、快速入门
快速入门是精致的食谱,可助您快速学习技术或创建特定类型的地形。Gaea配有编目方便的Quickstart文件,且不断添加新内容。
5、导入对象
若想跳过程序起点,可在喜欢的建模工具中创建基本形状并作为高度场导入Gaea,将他人阻挡的地形转换为程序资产时可节省大量时间。
三、侵蚀
现代侵蚀是优秀地形的关键。Gaea采用先进灵活的侵蚀算法,让您能创造出出色的自然环境或世界。
1、优越的侵蚀
Gaea的研发使其在侵蚀解决方案上领先,侵蚀过程精确,Erosion节点可让您控制侵蚀元素及相互作用,轻松获得理想结果。
2、定向侵蚀
定向侵蚀是地形设计的重大突破,可指导和控制地形侵蚀,在“雕刻”模式下以1:1分辨率工作,使用多种侵蚀工具,处理速度不受地图大小影响。
3、身体准确的雪
Gaea模拟的雪在物理上准确,表现如同现实,可通过面罩控制降雪和融化量,Snow节点还提供深度遮罩。
4、热侵蚀
热侵蚀模拟冰川融化造成的侵蚀,可产生真实的距骨、碎石和径流,还能为斜坡添加表面碎片。
5、自然现象
除侵蚀外,Gaea的工具还涵盖沿海架子、分层等多种自然现象。
6、组件化侵蚀
Gaea将侵蚀元素分离成单个节点,可在图形任何部分应用特定过程,便于控制,不会影响地形。
四、颜色
Gaea通过独特数据地图展现地形信息,是色彩生产的基础,可创建复杂纹理。
1、快速颜色原型
Gaea提供强大工具创建和操纵渐变,CLUTer节点具备现代渐变编辑器功能,SatMap节点可访问超千种颜色渐变,节省手工劳动。
2、生物群系
程序色彩生成可定义地形着色方式,Biome工具能智能制作生物群系地图,可作为纹理或Splat地图为游戏区域提供支持。
3、颜色合成
无论照片还是概念艺术,Gaea可一键创建图像的地形纹理,渐变编辑器可详细控制着色过程,后期制作选项可快速更改纹理输出。
4、数据地图
数据地图以灰度蒙版形式提供地形数据,可制作复杂分层颜色纹理,即使无侵蚀节点也可使用,还可用于现实世界卫星扫描,提供水力、地质、生态等信息,为PBR材料生成重要信息。
五、导出
Gaea适合团队协作,能让艺术家在企业工作流程中创建宏伟地形。
1、工业标准
地形准备好后,Gaea可通过行业标准格式和导出选项满足需求,如保存为16位OpenEXR、RAW高度图、网格和点云等。
2、自动化+扩展
开放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口为自动化方案提供灵活且易编码的选项,适用于大型企业部署,可通过界面创建地形并修改文件,或通过Build Swarm自动执行。
3、构建管理器
构建管理器为管理输出提供便捷统一的界面。
4、分布式计算
为处理大型或内存密集的地形,Gaea的Build Swarm可将构建过程分发到多台计算机,实现高效构建。