《家园2》简体中文免安装硬盘版

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家园截图
家园介绍

智能摘要

在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏家园(Homeworld)备受媒体和玩家关注,荣获当年最佳电脑游戏殊荣。次年,家园正式推出,翘首以盼的玩家们纷纷投身游戏的太空战场,为拯救“家园”而不懈战斗。

家园游戏相关画面

家园2游戏特色

1、更加紧凑的剧情

游戏开场,Kushan人在Kharak星球的坑洞中艰难求生。偶然间,他们发现一件远古宝物,上面绘有他们曾经家园的图案,这才知晓自己并非Kharak星球的原住民,而是来自遥远的Hiigara星球。随后,处于纷争中的Kushan人开始在该星球建造太空飞船,决心离开这里,寻找真正的家园。他们不顾自己是被放逐且不受欢迎的种族,一心踏上归途。在建造了巨大飞船后,由勇敢的Karan Sjet带领,Kushan人离开Kharak星球,开启艰难的寻家之旅。历经无数战斗,成千上万人牺牲,他们成功驱逐了试图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,最终抵达Hiigara。

返回家园100年后,Hiigaran文明繁荣昌盛,领地扩展至整个银河系。然而,邪恶再次降临,新敌人Vaygr族人突然出现,不断侵袭Hiigaran平民,给Hiigara带来巨大威胁。Relic Software未过多透露这个新种族的信息,只是表示玩家或许能在之前的游戏中找到线索。游戏总设计师Joshua Mosqueira称,保留故事细节是为了加入新内容,如Hiigaran人被放逐的原因、Bentusi的身份等。玩家在游戏中的目标是保护自己的种族,让他们在原星球拥有安稳家园。

尽管家园2的故事细节披露不多,但制作人员表示会保留原有故事叙述风格,包括变幻莫测的空际背景、动听的音乐和精彩的过场电影。Mosqueira解释,游戏动画和过场电影能在不打破现实幻想的情况下讲述故事,使游戏与故事紧密相连。玩过家园的玩家都体验过其出色的故事叙述方式,Relic Software创造了一个复杂且个性化的Kushan种族,通过巧妙对话、精美动画、丰富音乐和恢弘舰队,让“家园”鲜活呈现。这些优点也被延续到家园2中。家园的视觉效果出色,而家园2营造的氛围不同,让玩家明白回家之路不止一条。游戏执行制作人Dan Irish表示,这次开设了多条通往银河系的通路。

家园2游戏画面展示

2、截然不同的新型作战工具

在家园中,对立种族使用的飞船极为相似,这一设定遭玩家质疑,在宇宙中不同种族使用相同技术建造相似飞船不太真实。Relic Software听取意见,在家园2中,主角Hiigaran种族拥有独特的飞船和技术,敌对种族则使用完全不同的。游戏虽有前作克隆过来的飞船和舰队,但大部分舰船都是全新的,增添了游戏趣味性。

家园2中,对立双方是全新的Hiigaran族和好战且初期神秘的Vaygr族。他们外貌不同,技术各异,短期内不会进行秘密交易。尽管利用相同资源,但本质不同使他们发展方向不同。Hiigaran族擅长群体作战,Vaygr族更精于舰船使用。

为保持连贯性,家园2保留了家园中的一些飞船和技术。不过这些转移过来的飞船有所变化,外观更有光泽,操作更准确。其中救援飞船换成了Marine Frigate,用于登靠其他飞船。两方飞船外观也不同,Hiigaran族飞船精巧可爱,Vaygr族飞船则四四方方,显得笨拙。

游戏中,舰船种类决定大小尺寸。从小型侦察飞船到大型巡洋战舰,都按比例呈现。家园中的Heavy Cruiser已算大块头,而家园2中Hiigaran族的Battlecruiser更大,还有更大的Shipyard,它是活动造船基地,能提高生产舰船速度,但防御差,需舰队保护。

家园2不同舰船画面

3、迎合大众口味的操作

作为首款全3D即时战略游戏,家园的画面和游戏性出色,但操作存在问题遭玩家诟病。开发家园2时,Relic Software总结经验教训,将操作设计得更紧凑简单。

家园2操作界面示意

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