《神怪聊斋-鬼寺》 繁体中文硬盘版

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烈火文明介绍

智能摘要

不知如今还有多少人记得“瞬间工作组”?但若提及1999年发售的烈火文明和2000年初发售的快活神仙,资深玩家或许不会忘怀。烈火文明发售前备受关注,其未来科幻题材、自制3D引擎、仿最终幻想系列的操作模式,以及发行公司尚洋电子,都是吸引目光之处。随后,“瞬间工作组”于2000年初推出益智问答游戏快活神仙,虽销售一般,但令人印象深刻。如今,“瞬间工作组”全员加入今年初成立的“娱动工场”,正全力打造新作神怪聊斋 鬼寺(神怪聊斋-鬼寺 繁体中文硬盘版)。

故事背景

燕赤霞奉师傅赤松子之命前往“潮海镇”除妖,这是他首次独自执行任务。初到镇上,他发现尸妖肆虐,居民几近绝迹,于是展开调查。在镇外,他遇见被老和尚慧澄追杀的书生宁采臣和鬼女小倩(慧澄曾是赤松子的道友,一同降过妖,后因分歧分道扬镳)。慧澄执意杀掉小倩和宁采臣,认为鬼女及与鬼女相恋之人皆是敌人。燕赤霞听了宁采臣的讲述,觉得他们罪不至死,便与慧澄起了冲突。争斗中,小倩匆忙逃走,宁采臣为护她受伤。慧澄追小倩而去,燕赤霞从宁采臣处得知,小镇西20里外的“兰若寺”有千年树妖姥姥,小倩是被其挟持才害人。宁采臣恳请燕赤霞救小倩,燕赤霞应允,踏入“兰若寺”,玩家的故事也由此开启。

游戏亮点

游戏并非简单的直线流程,会通过交换主人公来推动剧情,届时会遇到第二位主人公——女性妖狐“紫萝”。游戏玩法类似Resident Evil(生化危机)系列,但因背景设定在中国古代,不会出现“手枪”。游戏强调动作性,近距离用剑和腿部攻击,中远距离用法术和部分道具。剑和腿攻击分别用不同按键控制,还能通过特定组合键使出连续技,如三连击。游戏设有专门的防御键,但实际作用可能有限。法术需消耗灵力,灵力可在游戏中购买(上限10种),法术既能进攻,也能恢复自身能量,中远距离攻击效果显著。此外,游戏有必杀技设计,玩家可将剑招与特定等级法术结合叠加攻击,此设计借鉴自TV GAME格斗游戏。

燕赤霞实力强大,但沉默寡言、性格倔强。

灵力可购买是游戏特色之一,游戏有积分系统,杀敌数量和等级决定积分,玩家可用积分购买必杀技和法术,主人公的成长和培育方向由玩家掌控。必杀技和法术升级也用积分,这促使玩家多杀敌获积分。为防作弊,游戏设定敌人随机和固定出现次数。

游戏3D人物采用数码相机前期拍摄、美术后期整理的“动作捕捉”方式,虽不及国外“真人动作捕捉”,但在国内已达较高水准。场景主要集中在“兰若寺”和小镇,为营造诡异气氛,制作组到孔庙、法源寺和雍和宫实地取材,仅DEMO版就取了100多个实地镜头。2D背景引擎精细,采用“图片”加“素材”结合方式,让景物有“破旧”感,加上迷雾,阴晦、低沉、恐怖效果尽显。游戏镜头和障碍物解决方案与Resident Evil(生化危机)类似。

紫萝性格活泼外向,爱吵闹。

游戏有解谜成分,但不像古墓丽影那样难。解谜包括必要事件触发和隐藏彩蛋寻找。游戏人工AI有特色,不同敌人战斗方式不同,僵尸乱撞,野兽主动进攻,无障碍时会追着玩家。

游戏音乐由国内著名游戏音乐制作人白勺负责,采访时未遇本人,难以系统介绍。据李波说,音乐采用幽怨和恐怖结合风格,音效有远近效果和不同物体撞击质感,相信音乐不会让玩家失望。

游戏特色

恐怖诡异的画面风格

画面以阴沉、灰暗为主,渲染恐怖气氛。背景建筑多取实景,玩家可能有似曾相识之感。游戏引擎改进自烈火文明的引擎,修复了BUG。3D人物制作采用“动作捕捉”方式。迷雾设置和“破旧化”处理,让游戏充满阴深诡异氛围,让人有玩生化系列的错觉。

良好的音乐特效表现

恐怖游戏音效很关键,合适的音乐音效能烘托恐怖气氛,如生化危机2。神怪聊斋 鬼寺音乐由白勺制作,以幽怨曲调为主,加恐怖音效,烘托氛围。

富有创意的操控

近距离打斗强调动作性,用腿和剑攻击,不同按键控制,还能组合连续必杀技。法术消耗灵力,灵力可购买,法术能攻能恢复生命值,中远距离效果好。法术攻击用数字键控制,释放用M键,共分攻击类、恢复类、状态攻击类三大类,需用积分购买,上限10种。

STAFF

监制:纪峥

导演:刘冶

艺术总监:刘冶

主策划:李波

主程序:田越

主美术:李哲

程序:原林 刘芊

3D美术:曾凝 古伟 庞博 王人冬 王宁 朱雷 陈勇

2D美术:李毅文 高晖云

文案:边彦

测试监督:钟志钧 石晓建

美术协力:高猛 袁化冰 李纲

音乐音效:何迥的(白勺音乐工作室)

配音:刘亭作 王迪 赵宁 姬他

配音统筹:高冬冬

市场总监:邱兆龙

市场推广:李娜

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