作为XBOX平台屈指可数的独占佳作,战争机器与光环一样承载着无数XBOX玩家的期待(虽说光环已转做街机)。战争机器:审判英日文GOD版XBOX360版,是该系列的前传作品。官方特邀两位编剧大咖精心打造壮丽的史诗级剧本,期望玩家拿到游戏时能满意点头,感叹“这就是我想要的战争机器”。
战争机器:审判由Epic Games、People Can Fly精心制作,Microsoft Studio发行,是为终极战争机器粉丝量身打造的典藏级大作。其全新设计架构开启了战争机器的关键新篇章,剧情更加扣人心弦,让玩家热血沸腾。
创意天才Tom Bissell与RobAuten携手构建了惊心动魄的剧情,玩家将首次见证事变日。
战争机器:审判的全新故事由Tom Bissell与RobAuten共同创作。本身就是资深玩家的Tom Bissell曾荣获美国文学奖The Rome Prize和古根汉学术奖助,RobAuten则横跨电影及电玩界,不仅担任过诸多游戏大作的监制,还参与过“阿凡达”“异形”等经典电影的创意设计。这两位鬼才带来的故事采用倒叙手法,引领玩家来到战争机器时空里最重大的灾变现场“事变日”(Emergence Day),揭开战争机器故事轴中的众多关键真相,是战争机器粉丝不容错过的重要内容。
该游戏将带来极具吸引力的战役,包含全新的角色、武器、敌人、场景,以及独特的多人对战体验。特别是在战役模式与多人连线模式中推出的智能重生系统(Smart Spawn System,简称S3),让每一场对战中的敌人在类型、时机与地点上都有所变化,玩家必须时刻保持警惕。目前已公布的以兵种为基础的全新“全面攻佔”与“存活战”模式,重新定义了战争机器合作模式的乐趣,为玩家带来前所未有的紧张刺激战斗。
如果是一直追随战争机器系列的玩家,对本作的操作会驾轻就熟。战争机器系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满操控乐趣。在操作系统方面,本作资料片没有标新立异,操控感依旧出色,震动效果也不逊色。不过,笔者在游戏中发现制作组似乎对武器的后座力进行了微调,部分武器后座力加大,对玩家操控武器的要求提高了,这可能是制作组收集大量玩家使用武器的数据后做出的相应调整。由此可见,Epic Games在本作的“打磨”上,将重点精力放在了网战方面。
本作的基本操作:
LT:瞄准
LB:丢手雷
LS:移动
RT:射击
RB:装填弹夹
RS:视觉
十字键:
上:关注突发事件
下:战术命令
X:拾取/使用物品
Y:更换武器
A:贴近掩体(长按:冲刺跑、双击:翻滚)
B:肉搏
BACK:跳过事件情节/浏览计分表
START:暂停菜单