3DS MAX作为一款功能极为强大的三维建模、动画及渲染软件,可用于打造高质量的游戏资产与模块化游戏环境。它在建模和UV展开方面表现卓越,能覆盖从预可视化、布局、相机设置,到建模、贴图、骨骼绑定、动画制作、物理模拟以及最终渲染等全流程环节。其强大的建模与渲染能力,能助力设计人员迅速完成设计的创建与优化。
1、拓扑工具
可自动把多边形网格数据重构为简洁的四边形拓扑结构,在保证精度的同时优化设计。
2、智能挤出
借助灵活的挤出操作(像剪切和重叠),能交互式地对三维对象的面进行挤出处理,还会自动重建相邻面并拼接。
3、修改器堆栈工作流程
运用一系列非破坏性且易用的强大修改器,来构思、迭代和探索设计思路。
4、样条线工作流程
利用多种直观的样条工具,能够创建弯曲或倾斜的3D形状。

1、角色动画工具
通过CAT(角色动画工具包)、Biped和组工具,可创建程序角色动画和装配。
2、运动路径
能直接在视口中预览并调整动画路径。
3、逼真的流体
可为水、油和熔岩等流体模拟出逼真的行为,还能复制重力和碰撞效果。
4、动画控制器
使用简单易用的现代动画控制器,可应对所有动画需求。
1、纹理烘焙
支持PBR(基于物理的渲染)材质、叠加和OSL工作流,实现简化、直观且可脚本编写的纹理烘焙。
2、材质编辑器
能添加材质饰面、更改纹理,打造色彩鲜艳且照片般逼真的设计。
3、材质切换器
通过简单操作就能管理多个材质变量的显示。
4、照明
利用光度和标准照明来照亮并强化场景。
