Assets Bundle Extractor是一款操作便捷的Unity3d编辑工具,它涵盖了诸多日常生活和办公所需的实用功能。软件界面简洁,却有着强大的功能,无论是日常使用还是办公场景,都能成为我们得力的工具。
Assets Bundle Extractor中文版不仅是一款简单易用的Unity3d编辑工具,还是游戏MOD制作工具。通过它,用户能够轻松打开一些游戏人物建模并进行修改,也支持自行制作mod导入游戏。不过,在运行AssetBundleExtractor.exe前,需先运行astcenc.exe。
Assets Bundle Extractor中文版批处理文件:
1) 创建批处理文件。这是一个采用UTF - 8编码的文本文件,每一行用于指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每行以“+”或“ - ”开头,“+”表示该目录或文件应添加到列表中,“ - ”则表示要从列表中删除。
为明确是文件还是目录,后面需跟着“FILE”或“DIR”,文件或目录路径跟在一个空格字符之后。
每行最多510个字节,若超过,多余部分将被截断。
例如:
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,将Bundles文件夹中的所有文件添加到列表,之后删除TerrainTextures文件。最后,用得到的文件列表执行批处理导出或导入操作。
2) 用命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor -removetypetreeb导出(批处理文件路径)。“ -removetypetree”用于移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便能与GRIM的AUE beta3一起使用,若不需要此功能,可从参数中删除。这样就能导出捆绑文件中的所有资产文件。若捆绑文件路径是“\. ”或“”,输出文件路径为“\_ ”。例如,捆绑文件路径为“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件中有一个名为“CAB - 1234”的文件,输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB - 1234.assets”。
AssetBundleExtractor批处理导入:所有资源文件需与以前导出到资源包中的路径相同。若包文件路径是“C:\folder\Bundle.unity3d”,其中包含名为“CAB - 1234”的文件,该工具会查找“C:\folder\Bundle_CAB - 1234.assets.资产”并将其导入到Bundle文件中。

使用时,先点击“File->Open”,选择要导入的AssetBundle。若为压缩过的Bundle,会弹出提醒,需先将文件另存为未压缩版本。点击“Export”可导出Assets,点击“Import”能加入其他资源,并在“File - Open”中保存。“Info”可预览Bundle文件的详细信息。若要导出供其他软件使用,需勾选“Remove the TypeTree”。
